No sé si habéis jugado a este juego, pero os quiero hablar del mismo y sobre su final aportando la decisión final que elegiría yo personalmente, porque tengo la firme convicción de que es la decisión más correcta.
Para quien no haya jugado a este juego, debo advertir de que pondré spoilers. Así que, si no has jugado a este juego y deseas jugarlo, es mejor que dejes de leer hasta este punto. La que avisa no es traidora.
1) El punto de inflexión.
El juego se basa en una estudiante de instituto llamada Max, que se da cuenta de que tiene el superpoder de rebobinar en el tiempo unos minutos (al principio era así su superpoder, luego evoluciona). Un día, como cualquier otro, se fue al baño del instituto, hizo una fotografía a una mariposa azul en un rincón apartado de los aseos y, acto después, un chico llamado Nathan y una chica llamada Chloe entraron en el baño y tuvieron una discusión y un forcejeo. Después del forcejeo, Nathan sacó una pistola, disparó y mató a Chloe. Max, que se mantenía escondida en un rincón sin ser vista por nadie, retrocedió en el tiempo e impidió que Chloe muriese a manos de Nathan. A partir de aquí, el curso natural de las cosas ha cambiado totalmente, la historia ha cambiado dando un fuerte punto de inflexión.
2) El abuso de retroceder en el tiempo.
Después del punto de inflexión, Max sigue utilizando sus poderes de una manera constante, retrocediendo en el tiempo ya sea para cosas nimias o cosas muy importantes. Max no se daba cuenta de que retroceder en el tiempo puede ser peligroso y puede tener consecuencias devastadoras. Y es que, cambiar el curso natural de los acontecimientos provocó extraños fenómenos meteorológicos que cada vez se hacía más potente e impredecible, tal era así que llegó a haber dos lunas en el mundo, imaginaros.
3) La relación de Max y Chloe.
A medida que va avanzando el juego, la amistad entre Max y Chloe evoluciona hasta tal punto que llegan a ser superamigas e incluso algo más. Te encariñas con los personajes, con su forma de sentir y por todo lo que han vivido. Una aventura juntas, que el jugador tiene bastante en cuenta.
4) La decisión final.
Como ya comenté en el punto 2, el uso constante de los poderes de Max provocó extraños fenómenos meteorológicos, uno de ellos fue una enorme tormenta y un enorme tornado de una proporción gigantesca. Max se da cuenta de que ella ha provocado eso por cambiar tanto el destino y el curso de todo, se da cuenta de que ese enorme tornado causará muertes y destrucción, matará por lo menos el 98% de los habitantes de Arcadia Bay y que el pueblo será destrozado. Pero hay una solución, Max incrementó sus poderes y, si se fija en una foto, puede retroceder en el momento en el que ella hizo esa foto. ¿Qué quiere decir esto? Esto quiere decir que Max puede volver al punto de inflexión en el que ella hizo la foto a la mariposa azul en el aseo del instituto, y dejar que todo siga su curso natural de las cosas. Con esto ella logra que los fenómenos meteorológicos desaparezcan, salvar al pueblo y al 98% de sus habitantes de una muerte segura, pero para ello tendrá que dejar que Chloe muera a manos de Nathan porque así era el curso natural de las cosas. Así que el juego te presenta dos opciones:
A) Salvar a Chloe y dejar que la tormenta y el tornado que Max ha creado destruya toda Arcadia Bay y que mueran por lo menos el 98% de sus habitantes.
B) Retroceder en el tiempo al punto de inflexión y no usar más los poderes dejando que todo siga su curso natural. Así se logra eliminar la tormenta y el tornado gigantesco creado por Max y también se logra salvando a Arcadia Bay y a todos sus habitantes. Pero seguir el curso natural de las cosas es dejar que Chloe muera a manos de Nathan.
5) Mi decisión personal.
Voy a verme inmersa en la decisión imaginándome que yo estoy en la situación de Max, y que Chloe es la persona que más quiero en el mundo, mi hipotética pareja. ¿Qué decisión tomaría?
Lo primero, me sentiría totalmente culpable (porque realmente sería yo la culpable) de la existencia de los cambios meteorológicos, de la tormenta y del enorme tornado. Sería la culpable porque yo lo he provocado todo con el uso constante de mis poderes. Ya sabéis que un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Digamos que yo he construido un arma de destrucción masiva, y es enteramente mi responsabilidad detener eso, salvar a todos los habitantes del pueblo y al pueblo en sí. Si rechazo la opción de arreglarlo todo, me convertiría en una asesina. No podría mirarme al espejo.
Ya lo dijo la tía May en Spiderman 2:
«Yo creo que todos llevamos un héroe dentro que nos hace ser sinceros, que nos da fuerzas, que nos ennoblece y, finalmente, que nos permite morir con orgullo, aunque a veces tengamos que mantenernos firmes y renunciar a lo que más queremos, incluso a nuestros sueños».
La parte final es demoledora, pero cierta: «...aunque a veces tengamos que mantenernos firmes y renunciar a lo que más queremos, incluso a nuestros sueños».
Creo que mi decisión final está clara: Siempre he mirado por el bien común, siempre he mirado por las personas. Así que yo lo que haría sería tener un momento romántico con mi pareja, le daría un apasionado beso, le dedicaría unas palabras que me salen del corazón... y después me despediría entre lágrimas cogiendo la foto, retrocediendo en el tiempo al punto de inflexión y restaurar el curso natural de las cosas. Con esto salvaría al pueblo y a todos sus habitantes. Lloraría la pérdida de mi pareja muchísimo, más de lo que cualquier persona puede pensar, pero era algo que tenía que hacer, era mi responsabilidad.
Algo parecido ocurrió en la película Wonder Woman 1984 cuando Diana tuvo que renunciar a su deseo. Es duro, muy duro... pero es lo que hay que hacer. Como dijo un día Cristina: "Hacer el bien siempre merece la pena".
Voy a hablar desde el punto de vista sentimental, de los sentimientos que me provocó el juego y esta decisión.
ResponderEliminarAntes de continuar, da la casualidad de que como persona del mundo real (fuera del juego), me identifico muchísimo con Warren, y me gusta una chica, que se parece muchísimo a Max, tanto físicamente como interiormente.
Y es que, como jugador que controla a Max (a quien aprecio mucho, pero no me identifico con ella, tal como sí lo hago con Warren), la llevé hacía la relación sentimental que a mí me habría gustado, y esa relación fue con Warren y no con Cloe. Además, Cloe es un personaje que a mí, como observador externo, nunca me atrajo de ninguna forma, nunca empaticé con ella.
Cuando tuve que tomar la decisión, fui totalmente emotivo y no racional (y luego por aquí hablo de una filosofía cuya base es la razón..., ya puedes llamarme hipócrita xD), por lo que decidí salvar a Arcadia, no por sus habitantes (muchos de ellos ni siquiera me cayeron bien), si no exclusivamente por salvar a Warren.
Muy probablemente si Warren hubiese estado en la posición de Cloe, y fuese salvar a Warren o Arcadia, me habría convertido en un asesino de masas.
Y siguiendo con tu reflexión, estoy de acuerdo contigo en que en este caso, lo que Max tiene en sus manos, y sobretodo siendo consciente de lo que causa, es un arma de destrucción masiva, cuyo uso no está justificado (sobretodo porque en este punto de la historia, es conocedora de la catástrofe que causaría).
Ahora bien, suponiendo que Max decide salvar a Cloe y con ello destruir a Arcadia Bay, desde un punto de vista moral, aquí podríamos debatir si el verdadero culpable de la destrucción de Arcadia Bay es Nathan, y no Max, dado que si Nathan no hubiese disparado a Cloe, nada de esto hubiese ocurrido. Esto último puede dar para debate…
Me gusta que te hayas visto inmerso en el juego y que hayas jugado eligiendo las opciones que más deseas.
EliminarSin embargo, yo soy una persona que mira también desde el otro lado. Es decir, matar a casi todos los habitantes del pueblo supone matar inocentes (incluyendo bebés y animales). También implica matar a personas que están enamoradas y desean vivir una aventura juntos. Personas con sueños, con ilusiones, que quieren hacer el bien... imagínate, por ejemplo, que una persona que tiene una relación y vive en Arcadia Bay felizmente con su familia, se ve su vida destruída por un enorme tornado. El caso es que esa persona sobrevive, pero su familia, sus amigos y su pareja mueren. Y, para más inri, la casa donde vivía queda reducida a escombros. Pues eso es así con los pocos supervivientes. Mueren muchas personas y los pocos que sobreviven, se ven en un infierno personal. Entonces, a mí me gusta que las personas vean "el otro lado".
Con respecto tu decisión de destruir al pueblo si Warren fuese Chloe, te entiendo por la parte sentimental, pero deseo que te lo replantees viéndolo desde el otro lado, y porque además, el tornado es un arma de destrucción masiva creado por ti y eso te hace responsable.
Si tengo que añadir algo sobre el juego, he visto los dos finales. Cuando vi el final de salvar al pueblo, visitaron la tumba de Chloe, y la mariposa se posó sobre el féretro. Desde mi punto de vista, el juego da a entender que el destino de Chloe era morir y, muerta ella, se completó el ciclo de lo establecido. Un youtuber que jugó a este juego decía: "Para qué salvar a Chloe si dentro de 10 minutos va a morir ahogada por el hueso de una aceituna? Si su destino está claro que es morir".
Con respecto tu debate, creo que Max emplearía su poder en otra circunstancia que rompiera el ciclo natural de los acontecimientos, porque aunque Nathan no la matase, Max emplearía su poder para salvar a Chloe en otra circunstancia, así que estaríamos en las mismas.
Perdón por tardar tantos días en responder (y por no responder a los post anteriores, pero es que aún no los he leído, estos días he estado con poco tiempo libre)
EliminarSiguiendo con el tema del post, cito:
> Con respecto tu decisión de destruir al pueblo si Warren fuese Chloe, te entiendo por la parte sentimental, pero deseo que te lo replantees viéndolo desde el otro lado, y porque además, el tornado es un arma de destrucción masiva creado por ti y eso te hace responsable. <
Estoy totalmente de acuerdo, de hecho, esto es la base de la ética Objetivista y que podría resumirse en que no es ético violentar a los demás. Hacer uso del tornado no sería para nada ético.
Sin embargo, en este caso en concreto, y tal como he expresado en mi comentario anterior, "Cuando tuve que tomar la decisión, fui totalmente emotivo y no racional".
Esto es, ignoré completamente mi ética en este caso en concreto, y pude permitirme hacerlo sin represalias* porque todo esto ocurrió en el contexto de un videojuego, una realidad virtual donde yo como jugador, externo a dicha realidad, no les di la condición de individuos con pleno derecho a los habitantes de Arcadia Bay, excepto a Max y Warren.
Al fin de cuentas son NPCs en una partida que puede ser completamente distinta a otra partida, y podría revivirlos con reiniciar la partida.
Si trasladamos el caso a la realidad objetiva, utilizar el tornado contra un poblado para obtener un beneficio personal, sí que estaría violentando a terceros, y esto sería completamente inaceptable.
* Cuando hablo de hacer algo sin represalias en este comentario, no me refiero a las represalias de terceros de que me detengan y me juzguen por utilizar un arma de destrucción masiva, si no que me refiero a represalias propias por haber violado mi propia ética.
Con respecto a esta parte que has escrito:
Eliminar"Esto es, ignoré completamente mi ética en este caso en concreto, y pude permitirme hacerlo sin represalias* porque todo esto ocurrió en el contexto de un videojuego, una realidad virtual donde yo como jugador, externo a dicha realidad, no les di la condición de individuos con pleno derecho a los habitantes de Arcadia Bay, excepto a Max y Warren."
Me alegra saber que es así por ser un videojuego. Como dijo Sheldon Cooper en un capítulo de Big Bang Theory: "Los creadores de videojuegos se esfuerzan mucho en crear juegos para que nos veamos inmersos en ellos como si lo estuviéramos viviendo nosotros y, nosotros como jugadores, debemos hacer un esfuerzo para vivirlo como tal". No lo dijo con esas palabras exactas, pero algo parecido. Entonces, en los juegos de Life is strange en el que el mismo creador te pide que tomes las decisiones como si tú fueras la protagonista, pues yo lo hago como tal xD.
Pues eso, me alegra saber que si eso ocurriese en una realidad objetiva, tu decisión sería diferente :).
Es un post de hace tiempo pero vi Life os Strange y dije: tengo que comentar!!! Me encantó este juego, fue muy triste, encima lo jugué durante la cuarentena y diooooos, me deprimí mucho más!! Disfruté del juego, de los personajes, amé a Max y a Chloe, yo las quería juntas hasta el final (las shipeaba demasiado), pero hablando sobre la decisión.... Elegí lo mismo que tú, fue duro, y en la vida real si me plantean lo mismo, yo elegiría igual. Perdería al amor de mi vida, a una amiga, una persona especial, pero mi conciencia no estaría tranquila dejando morir a tantas personas, un pueblo entero por un deseo egoísta mío. Ya hablaremos más sobre este juego, no sabía que lo habías jugado, me ha molado descubrir esto ^^
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